Bestiário
O Bestiário é o registro pessoal de cada aventureiro sobre os inimigos do mundo. Cada vez que você enfrenta um monstro — vencendo ou perdendo — novas informações podem ser reveladas no painel do inimigo. O progresso é individual: o que você descobriu não afeta o painel de outro jogador.
Existem seis atributos que podem ser revelados para qualquer inimigo: Força, Inteligência, Vigor, Natureza, Experiência e Moedas. Além deles, há também os itens com chance de drop. A forma como cada um é desbloqueado varia entre monstros comuns e Chefes de Andar.
Monstros Comuns
Para monstros comuns, os atributos e drops são revelados conforme suas vitórias e derrotas acumulam.
Por vitórias
| Vitórias | O que é revelado |
|---|---|
| 1ª | Força, Inteligência, Vigor e Experiência |
| 2ª | Moedas |
| 3ª | Natureza |
Por derrotas
| Derrotas | O que é revelado |
|---|---|
| 1ª | Força |
| 2ª | Inteligência |
| 3ª | Vigor |
| 4ª | Natureza |
Vitórias e derrotas se combinam: se você perdeu 3 vezes e depois venceu pela primeira vez, os atributos revelados pelas derrotas (Força, Inteligência, Vigor) já estão no painel — a vitória adiciona Experiência e garante que os três primeiros permaneçam revelados.
Itens de drop
Um item é desbloqueado no Bestiário quando você o obtém ao matar o monstro — nome e taxa de drop ficam visíveis a partir daí.
A partir da 3ª vitória, o painel antecipa itens que você ainda não obteve: o nome aparece, mas a taxa permanece oculta. A cada nova vitória, mais 1 item desconhecido tem seu nome revelado. Assim que você efetivamente dropar um desses itens, a taxa é revelada.
Chefes de Andar
O progresso no Bestiário para Chefes de Andar é medido por um nível de descoberta (0 a 6), onde cada nível corresponde a um atributo revelado na seguinte ordem:
| Nível | Atributo revelado |
|---|---|
| 1 | Força |
| 2 | Inteligência |
| 3 | Vigor |
| 4 | Natureza |
| 5 | Experiência |
| 6 | Moedas |
Após o nível 6, os itens com chance de drop passam a aparecer no painel.
Por derrotas
A cada 2 derrotas contra o mesmo chefe, o nível de descoberta avança em 1. São necessárias 12 derrotas para atingir o nível máximo apenas por essa via.
Por vitória contra o chefe
Quando o boss é derrotado, cada jogador que participou da batalha recebe um bônus de descoberta conforme sua posição:
| Posição | Nível de Descoberta | Itens |
|---|---|---|
| Top 2 em Dano | Máximo (nível 6) | Todos os itens revelados com suas taxas de drop |
| Último golpe | Máximo (nível 6) | Todos os itens revelados, mas sem taxa de drop |
| Demais sobreviventes | Máximo (nível 6) | Nenhum item revelado |
O Top 2 em Dano é calculado entre todos os participantes, incluindo quem deu o último golpe. Se quem deu o último golpe também está no Top 2, apenas dois jogadores se beneficiam com taxas.
Para receber os benefícios de Top 2, o jogador precisa ter atacado no último minuto antes da morte do boss. Quem estava inativo nesse período não recebe nem itens nem progressão no Bestiário.
Para sobreviventes que repetem esse cenário (sobreviveram, mas não foram último golpe nem top 2), a cada 3 vitórias assim um item desconhecido adicional é revelado no painel — sem taxa de drop.
Consulte Chefes de Andar para entender as mecânicas de último golpe e Top 2 em Dano.