Chefes de Andar
Chefes de Andar são inimigos de mundo compartilhado. Ao contrário dos monstros comuns — que reiniciam a cada batalha individual — a vida do chefe persiste entre todas as batalhas até que algum jogador o derrote. Qualquer aventureiro no mesmo andar pode atacá-lo a qualquer momento, inclusive simultaneamente.
Cada Chefe de Andar possui uma faixa de nível configurada: um nível mínimo e, em alguns casos, um nível máximo para poder desafiá-lo. Tentativas fora dessa faixa são bloqueadas antes do início da batalha.
Para as regras de combate em si (precisão, dano, crítico, recompensas de derrota), consulte Sistema de Batalha.
A Corrida pelo Último Golpe
Com múltiplos jogadores atacando o mesmo chefe, há uma disputa implícita pelo último golpe — o ataque que zera a vida do boss. O sistema garante que apenas um jogador receba o crédito pelo kill: no momento em que a vida chega a zero, a primeira ação processada vence; as demais recebem uma resposta de "chefe já derrotado".
Recompensas por posição
| Posição | XP e Moedas | Bestiário |
|---|---|---|
| Top 2 em Dano | 125% da recompensa base | Todos os atributos e taxas de drop revelados |
| Último golpe | 100% da recompensa base | Todos os atributos revelados, sem taxas de drop |
| Demais sobreviventes | Proporcional ao dano causado | Apenas atributos revelados |
Bônus de eventos e itens especiais (como WCoin Bônus) aplicam-se a todos independente da posição.
Top 2 em Dano
Além do last hit, o sistema rastreia o dano acumulado de cada jogador contra o chefe desde o último respawn. Quando o boss é derrotado, os dois jogadores com maior dano total — incluindo quem deu o último golpe, se estiver entre os dois — recebem as recompensas de Top 2.
Para receber as recompensas de Top 2, o jogador precisa ter atacado no último minuto antes da morte do boss. Quem estava inativo nesse período não recebe as recompensas da posição.
Há duas posições que valem a pena buscar em cada morte de boss: Top 2 em Dano (maior recompensa) e Último golpe (segunda maior).
Respawn
Após ser derrotado, o chefe fica indisponível até a próxima janela de respawn. Ao reviver, toda a vida é restaurada e o dano acumulado desde o último respawn é zerado para todos os jogadores — a disputa pelo Top 2 recomeça do zero.
O dano acumulado no ranking global não é zerado com o respawn. Esse histórico persiste indefinidamente e reflete o total causado ao longo de toda a vida do servidor.
Consulte Respawn dos Chefes para os horários e detalhes dos ciclos de reaparecimento.
Descoberta Progressiva
Cada vez que você enfrenta um Chefe de Andar — seja vencendo ou perdendo — você pode desbloquear informações sobre ele: atributos de combate, experiência, moedas e itens que ele pode dropar. Quanto mais você interage com o boss, mais o painel de informações se completa.
Essa mecânica é detalhada em Bestiário.