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Sistema de Batalha

As batalhas do World of Aincrad são por turnos. A cada rodada você escolhe uma ação — atacar, usar uma habilidade ou consumir um item — e o resultado é processado imediatamente. O combate continua até que você ou o inimigo chegue a zero de vida.


Estrutura de um Turno

  1. O jogo exibe o número do turno atual e aguarda sua ação.
  2. Você escolhe entre Ataque Físico, Habilidade ou Item.
  3. O resultado (dano causado, dano recebido, status) é apresentado.
  4. Se nenhuma das partes for derrotada, o próximo turno começa.

A partir do 2º turno há um intervalo mínimo de 1 segundo entre ações para evitar envios duplicados acidentais.


Ações Disponíveis

Ataque Físico

Você pode atacar com a arma principal, a arma secundária ou com os punhos (sem arma equipada).

Chance de acerto do jogador

Arma Precisão
Arma principal Atributo Precisão da própria arma
Arma secundária Sempre 80%
Punhos (sem arma) Sempre 80%
vs Chefe de Andar Sempre acerta — independente da arma

Cada arma tem seu próprio valor de Precisão visível na descrição do item. Quando o ataque erra, nenhum dano é causado e o inimigo ainda pode contra-atacar naquele turno.

Chance de acerto do inimigo

Monstros comuns têm precisão base de 80%, que aumenta com o atributo de Magia do inimigo, chegando a no máximo 90%. Chefes de Andar sempre acertam o jogador.

Dano

O dano de cada ataque é calculado dentro de uma faixa entre um valor mínimo e máximo, com base nos seus atributos de Ataque e Magia, além dos bônus de equipamentos. Há sempre um elemento aleatório dentro dessa faixa.

Golpe Crítico

Críticos causam aproximadamente 50% mais dano no limite superior da faixa. A chance de crítico cresce conforme seus atributos de Ataque e Magia se aproximam do máximo para o seu nível.

Restrição de crítico

Quando você ou o inimigo está com vida muito baixa (abaixo de ~10–20% do total), críticos ficam desabilitados para aquela parte. Aventureiros e monstros na iminência da derrota não conseguem desferir golpes precisos.


Habilidades

Habilidades de combate oferecem ataques especiais com regras próprias:

  • Cada habilidade tem um cooldown em turnos que diminui conforme você evolui o nível da habilidade e aumenta seu atributo de Magia.
  • O cooldown restante aparece ao lado do nome da habilidade — quando chegar a zero, ela pode ser usada.
  • Algumas habilidades possuem mecânicas únicas, como ataques duplos ou precisão aumentada — os efeitos específicos variam por classe.

Uso de Item

Itens de cura podem ser usados durante a batalha. Ao usar um item:

  1. A cura é aplicada imediatamente na sua vida.
  2. O inimigo ainda executa seu ataque naquele turno.
  3. Se o ataque do inimigo te atingir, a verificação de Desarme ocorre normalmente.

A quantidade de vida recuperada depende do valor base do item, do seu atributo de Vigor e do nível de habilidades passivas que afetem a regeneração — quanto maior a habilidade, maior a cura. Consulte Itens de Regeneração para detalhes.


Quem Ataca Primeiro

A ordem do primeiro ataque é determinada pela Natureza do monstro. Consulte Natureza dos Monstros para entender as três naturezas (Passivo, Selvagem e Agressivo) e como cada uma afeta o início da batalha.


Vitória e Derrota

Vitória — A vida do inimigo chega a zero e você ainda está vivo.

Derrota — Sua vida chega a zero. Mesmo que ambos morram no mesmo turno, o resultado é sempre derrota para o jogador.


Recompensas por Vitória

Ao vencer um monstro comum, você recebe:

Recompensa Detalhes
XP Baseado na experiência base do monstro, podendo ser aumentado por bônus ativos
Moedas Valor aleatório dentro da faixa do monstro, podendo ser aumentado por bônus ativos
Itens Chance de drop com base nos itens configurados para aquele monstro

Ao perder, você perde 1% da sua experiência atual. Nenhuma moeda é concedida.


Chefes de Andar

Chefes de Andar seguem regras diferentes das batalhas comuns:

  • A vida persiste entre batalhas — vários jogadores atacam o mesmo chefe ao longo do tempo até ele ser derrotado.
  • O ataque do chefe sempre acerta o jogador, sem chance de erro.
  • Múltiplos jogadores podem batalhar simultaneamente contra o mesmo chefe.
  • O limite para golpes críticos é mais restrito: abaixo de ~10% de vida (contra ~20% nos monstros comuns).

Recompensas

As recompensas variam conforme a posição ao fim da batalha. Consulte Chefes de Andar para a tabela completa de XP, Moedas e Discovery por posição (Top 2 em Dano, Último golpe e demais sobreviventes).

Em caso de derrota, não há perda de XP — pelo contrário, você recebe XP proporcional ao dano causado durante a batalha.

Chefe derrotado durante sua ação

Se outro jogador derrotar o Chefe enquanto sua ação está sendo processada, nenhuma derrota é registrada para você. Você recebe XP e Moedas proporcionais ao dano causado até aquele momento, conforme sua posição no ranking de dano.