Sistema de Batalha
As batalhas do World of Aincrad são por turnos. A cada rodada você escolhe uma ação — atacar, usar uma habilidade ou consumir um item — e o resultado é processado imediatamente. O combate continua até que você ou o inimigo chegue a zero de vida.
Estrutura de um Turno
- O jogo exibe o número do turno atual e aguarda sua ação.
- Você escolhe entre Ataque Físico, Habilidade ou Item.
- O resultado (dano causado, dano recebido, status) é apresentado.
- Se nenhuma das partes for derrotada, o próximo turno começa.
A partir do 2º turno há um intervalo mínimo de 1 segundo entre ações para evitar envios duplicados acidentais.
Ações Disponíveis
Ataque Físico
Você pode atacar com a arma principal, a arma secundária ou com os punhos (sem arma equipada).
Chance de acerto do jogador
| Arma | Precisão |
|---|---|
| Arma principal | Atributo Precisão da própria arma |
| Arma secundária | Sempre 80% |
| Punhos (sem arma) | Sempre 80% |
| vs Chefe de Andar | Sempre acerta — independente da arma |
Cada arma tem seu próprio valor de Precisão visível na descrição do item. Quando o ataque erra, nenhum dano é causado e o inimigo ainda pode contra-atacar naquele turno.
Chance de acerto do inimigo
Monstros comuns têm precisão base de 80%, que aumenta com o atributo de Magia do inimigo, chegando a no máximo 90%. Chefes de Andar sempre acertam o jogador.
Dano
O dano de cada ataque é calculado dentro de uma faixa entre um valor mínimo e máximo, com base nos seus atributos de Ataque e Magia, além dos bônus de equipamentos. Há sempre um elemento aleatório dentro dessa faixa.
Golpe Crítico
Críticos causam aproximadamente 50% mais dano no limite superior da faixa. A chance de crítico cresce conforme seus atributos de Ataque e Magia se aproximam do máximo para o seu nível.
Restrição de crítico
Quando você ou o inimigo está com vida muito baixa (abaixo de ~10–20% do total), críticos ficam desabilitados para aquela parte. Aventureiros e monstros na iminência da derrota não conseguem desferir golpes precisos.
Habilidades
Habilidades de combate oferecem ataques especiais com regras próprias:
- Cada habilidade tem um cooldown em turnos que diminui conforme você evolui o nível da habilidade e aumenta seu atributo de Magia.
- O cooldown restante aparece ao lado do nome da habilidade — quando chegar a zero, ela pode ser usada.
- Algumas habilidades possuem mecânicas únicas, como ataques duplos ou precisão aumentada — os efeitos específicos variam por classe.
Uso de Item
Itens de cura podem ser usados durante a batalha. Ao usar um item:
- A cura é aplicada imediatamente na sua vida.
- O inimigo ainda executa seu ataque naquele turno.
- Se o ataque do inimigo te atingir, a verificação de Desarme ocorre normalmente.
A quantidade de vida recuperada depende do valor base do item, do seu atributo de Vigor e do nível de habilidades passivas que afetem a regeneração — quanto maior a habilidade, maior a cura. Consulte Itens de Regeneração para detalhes.
Quem Ataca Primeiro
A ordem do primeiro ataque é determinada pela Natureza do monstro. Consulte Natureza dos Monstros para entender as três naturezas (Passivo, Selvagem e Agressivo) e como cada uma afeta o início da batalha.
Vitória e Derrota
Vitória — A vida do inimigo chega a zero e você ainda está vivo.
Derrota — Sua vida chega a zero. Mesmo que ambos morram no mesmo turno, o resultado é sempre derrota para o jogador.
Recompensas por Vitória
Ao vencer um monstro comum, você recebe:
| Recompensa | Detalhes |
|---|---|
| XP | Baseado na experiência base do monstro, podendo ser aumentado por bônus ativos |
| Moedas | Valor aleatório dentro da faixa do monstro, podendo ser aumentado por bônus ativos |
| Itens | Chance de drop com base nos itens configurados para aquele monstro |
Ao perder, você perde 1% da sua experiência atual. Nenhuma moeda é concedida.
Chefes de Andar
Chefes de Andar seguem regras diferentes das batalhas comuns:
- A vida persiste entre batalhas — vários jogadores atacam o mesmo chefe ao longo do tempo até ele ser derrotado.
- O ataque do chefe sempre acerta o jogador, sem chance de erro.
- Múltiplos jogadores podem batalhar simultaneamente contra o mesmo chefe.
- O limite para golpes críticos é mais restrito: abaixo de ~10% de vida (contra ~20% nos monstros comuns).
Recompensas
As recompensas variam conforme a posição ao fim da batalha. Consulte Chefes de Andar para a tabela completa de XP, Moedas e Discovery por posição (Top 2 em Dano, Último golpe e demais sobreviventes).
Em caso de derrota, não há perda de XP — pelo contrário, você recebe XP proporcional ao dano causado durante a batalha.
Chefe derrotado durante sua ação
Se outro jogador derrotar o Chefe enquanto sua ação está sendo processada, nenhuma derrota é registrada para você. Você recebe XP e Moedas proporcionais ao dano causado até aquele momento, conforme sua posição no ranking de dano.