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Redução de delay em ataques, alterações nos textos de batalha, ajustes na precisão e hostilidade dos monstros, e correções em ataques críticos e erros de interface.

Alterações:

  • delay para executar ataque normal caiu de 1.25 segundos para 0,5 segundos e foi adicionado a mesma quantidade de delay para ataque com skill (iremos analisar como isso vai refletir no servidor do jogo);

  • algumas alterações de texto ao tentar iniciar batalha com mob:

    • "APENAS JOGADORES COM LEVEL MAIOR OU IGUAL A {N} PODEM ATACAR ESSE MOB" para "SEU NÍVEL DEVE SER MAIOR OU IGUAL A {N} PARA ATACAR";

    • "APENAS JOGADORES COM LEVEL MENOR OU IGUAL A {N} PODEM ATACAR ESSE MOB" para "SEU NÍVEL DEVE SER MENOR OU IGUAL A {N} PARA ATACAR";

    • "APENAS JOGADORES COM INTERVALO DE LEVEL ENTRE {N} E {N} PODEM ATACAR ESSE MOB" para "SEU NÍVEL DEVE SER ENTRE {N} E {N} PARA ATACAR".

Mudanças nos monstros:

  • Chefes de Andar sempre irão acertar o ataque;

  • a inteligência dos monstros agora afetam diretamente na precisão o que implica se vai acertar o ataque e também se teve acerto crítico;

  • monstros agora tem atributo de hostilidade, existem 3 tipos:

    • Passivo: modo normal que te ataca após você atacar;

    • Agressivo: tem uma chance de 50% de executar ataque primeiro e sequencialmente um contra-ataque do seu personagem é executado;

    • Feróz: ao iniciar duelo você recebe um ataque inicial sem contra-atacar.

Correções:

  • ataques críticos usando arma não estavam acontecendo desde a última atualização;

  • algumas vezes quando batalhava pela primeira vez com algum monstro a lista de ações na batalha não aparecia e tinha que trocar de tela para batalhar novamente;

  • algumas vezes ocorria de exibir que deu 0 de dano ao invés de informar que errou o ataque;

  • algumas palavras sem acentuação correta.

Outras mudanças e correções também aplicadas para optimização e correção de bugs.

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