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Habilidades (Skills)

Habilidades são técnicas que seu personagem pode aprender e evoluir gastando pontos de skill. Existem dois tipos: ativas (usadas manualmente em batalha) e passivas (aplicadas automaticamente).


Pontos de Skill

  • Você ganha 1 ponto de skill por nível do personagem.
  • Cada nível de habilidade custa 1 ponto.
  • Cada habilidade tem um nível mínimo do personagem para começar a treinar e um nível máximo da skill.

Habilidades Ativas

Habilidades ativas são usadas como ação durante seu turno de batalha, no lugar de um ataque físico ou item. Após o uso, entram em cooldown por alguns turnos antes de poderem ser usadas novamente.

Cooldown

O cooldown é medido em turnos e depende de:

  • Cooldown base da habilidade.
  • Nível da skill: a cada 10 níveis, o cooldown aumenta em 1 turno.
  • Inteligência: quanto maior, menor o cooldown.

O cooldown nunca fica abaixo de um mínimo definido por cada habilidade.

Dano

O dano segue o mesmo cálculo do ataque físico, com um bônus percentual adicional baseado no nível da skill. Quanto maior o nível, maior o dano extra.


Habilidades Passivas

Habilidades passivas não precisam ser ativadas — seus efeitos são aplicados automaticamente quando a condição é atendida. Não possuem cooldown.