Habilidades (Skills)
Habilidades são técnicas que seu personagem pode aprender e evoluir gastando pontos de skill. Existem dois tipos: ativas (usadas manualmente em batalha) e passivas (aplicadas automaticamente).
Pontos de Skill
- Você ganha 1 ponto de skill por nível do personagem.
- Cada nível de habilidade custa 1 ponto.
- Cada habilidade tem um nível mínimo do personagem para começar a treinar e um nível máximo da skill.
Habilidades Ativas
Habilidades ativas são usadas como ação durante seu turno de batalha, no lugar de um ataque físico ou item. Após o uso, entram em cooldown por alguns turnos antes de poderem ser usadas novamente.
Cooldown
O cooldown é medido em turnos e depende de:
- Cooldown base da habilidade.
- Nível da skill: a cada 10 níveis, o cooldown aumenta em 1 turno.
- Inteligência: quanto maior, menor o cooldown.
O cooldown nunca fica abaixo de um mínimo definido por cada habilidade.
Dano
O dano segue o mesmo cálculo do ataque físico, com um bônus percentual adicional baseado no nível da skill. Quanto maior o nível, maior o dano extra.
Habilidades Passivas
Habilidades passivas não precisam ser ativadas — seus efeitos são aplicados automaticamente quando a condição é atendida. Não possuem cooldown.