Desarme
Durante uma batalha, o inimigo pode desarmar uma das suas armas equipadas. A arma desarmada fica inutilizada pelo resto daquela batalha. Se todas as suas armas forem desarmadas, você é forçado a lutar com Soco.
Quando Acontece
O desarme só pode ocorrer quando todas as condições são atendidas:
- O inimigo causa dano maior que zero no turno.
- Você tem pelo menos uma arma equipada.
- O inimigo não é passivo (monstros passivos nunca desarmam).
- O cooldown de desarme não está ativo.
Se ambas as armas estiverem equipadas, a arma desarmada é escolhida aleatoriamente.
Chance Máxima
A chance de desarme é limitada a 15% por turno, independente dos fatores. Isso garante que mesmo no pior cenário o desarme não seja constante.
O Que Aumenta a Chance
Natureza do Inimigo
A natureza define o bônus base de desarme:
| Natureza | Bônus (MOB) | Bônus (Boss) |
|---|---|---|
| Passivo | 0 (não desarma) | +15 |
| Selvagem | +5 | +20 (5 + 15) |
| Agressivo | +10 | +25 (10 + 15) |
Chefes de Andar sempre recebem +15 extra sobre o bônus de natureza.
Consulte Natureza dos Monstros para detalhes sobre cada tipo.
Vida do Inimigo
Quanto mais cheia a barra de vida do inimigo, maior o peso — até +7 quando está com vida cheia. Conforme o inimigo perde vida, esse bônus diminui proporcionalmente.
O Que Reduz a Chance
As reduções são multiplicativas (percentuais), ou seja, cada fator reduz uma porcentagem da chance restante. Isso significa que a chance diminui gradualmente mas nunca chega a zero — sempre há uma pequena possibilidade de desarme.
Nível
Quanto maior o seu nível, menor a chance. No nível máximo, a chance é reduzida pela metade (multiplicador ×0.5).
Atributos
Cada atributo reduz a chance proporcionalmente ao quão próximo está do máximo. A redução combinada dos três atributos pode chegar a 85%:
| Atributo | Contribuição |
|---|---|
| Força | Até 1/3 da redução total |
| Inteligência | Até 1/3 da redução total |
| Vigor | Até 1/3 da redução total |
Exemplo: com todos os atributos no máximo, a chance de desarme é multiplicada por ×0.15 (redução de 85%).
Vida Atual
Quanto mais cheia a sua barra de vida, menor a chance — redução de até 40% com vida cheia. Se sua vida estiver baixa, essa proteção diminui.
Cooldown
Após ser desarmado, o inimigo precisa esperar um número de turnos antes de poder desarmar novamente. O cooldown varia conforme o tipo de inimigo:
| Tipo de inimigo | Cooldown | Mínimo para perder 2 armas |
|---|---|---|
| MOB Selvagem | 4 turnos | 5 turnos |
| MOB Agressivo | 3 turnos | 4 turnos |
| Boss Selvagem | 3 turnos | 4 turnos |
| Boss Agressivo | 2 turnos | 3 turnos |
Exemplo: se um MOB Selvagem desarma sua arma no turno 1, os turnos 2, 3, 4 e 5 são protegidos. O próximo desarme só pode acontecer no turno 6.
O cooldown é por batalha — ao iniciar uma nova batalha, o cooldown é resetado.
Reequipar Automático
Ao vencer uma batalha, todas as armas que foram desarmadas durante o combate são reequipadas automaticamente. Você não precisa ir ao inventário para colocar as armas de volta.
Em caso de derrota, as armas permanecem desequipadas e precisam ser reequipadas manualmente pelo inventário.
Exceções
A chance de desarme é zero quando o inimigo está com pouca vida:
- Monstros comuns: abaixo de 25% de vida.
- Chefes de Andar: abaixo de 15% de vida.
Exemplos Práticos
Todas as probabilidades abaixo assumem vida cheia do inimigo e sua vida cheia.
MOB Selvagem (cooldown: 4 turnos)
| Seu progresso | Chance por turno |
|---|---|
| Iniciante (~10%) | ~10% |
| Intermediário (~30%) | ~5% |
| Intermediário (~50%) | ~3% |
| Avançado (~70%) | ~2% |
| Máximo (100%) | ~1% |
MOB Agressivo (cooldown: 3 turnos)
| Seu progresso | Chance por turno |
|---|---|
| Iniciante (~10%) | 15% (teto) |
| Intermediário (~30%) | ~8% |
| Intermediário (~50%) | ~4% |
| Avançado (~70%) | ~2% |
| Máximo (100%) | ~1% |
Boss Selvagem (cooldown: 3 turnos)
| Seu progresso | Chance por turno |
|---|---|
| Iniciante (~10%) | 15% (teto) |
| Intermediário (~30%) | ~11% |
| Intermediário (~50%) | ~6% |
| Avançado (~70%) | ~3% |
| Máximo (100%) | ~1% |
Boss Agressivo (cooldown: 2 turnos)
| Seu progresso | Chance por turno |
|---|---|
| Iniciante (~10%) | 15% (teto) |
| Intermediário (~30%) | ~13% |
| Intermediário (~50%) | ~7% |
| Avançado (~70%) | ~5% |
| Máximo (100%) | ~2% |