Duelos (PvP)
Duelos são combates entre dois jogadores. Você pode desafiar outro jogador pelo ranking de personagem ou pela busca de oponentes.
Como Desafiar
- Encontre um oponente pelo ranking ou pela busca.
- Clique em Iniciar Duelo — moedas são cobradas ao enviar o desafio.
- O oponente tem 20 segundos para aceitar ou recusar.
- Se aceito, o duelo é simulado automaticamente e o resultado é exibido.
Restrições
- A diferença de nível entre os jogadores não pode ser maior que 5.
- Não é possível desafiar um jogador com menos resets que você.
- Ambos os jogadores devem estar com a vida acima do nível crítico.
- Após desafiar um jogador, é preciso aguardar 1 hora para desafiá-lo novamente.
Combate
Turnos simultâneos
O duelo é por turnos simultâneos: a cada rodada, os dois jogadores atacam ao mesmo tempo — não existe mais vantagem de "atacar primeiro". O duelo dura no máximo 20 rodadas e a vida nunca chega a zero (mínimo 1 HP).
Resultado
- Se um jogador cai a 10% de vida ou menos, o oponente vence.
- Se os dois caem na mesma rodada, vence quem causou mais dano total (desempate).
- Se chegar ao fim das rodadas sem nocaute: vence quem causou mais dano total.
Recompensas e Penalidades
Duelos agora envolvem risco real. O resultado depende de quem é mais forte (comparando nível e resets):
Cenários
| Cenário | Vencedor | Perdedor |
|---|---|---|
| Igual ou mais fraco vence | +XP + rouba moedas | -XP - moedas (roubadas) |
| Mais forte vence | +XP | -XP |
XP do Vencedor
O vencedor recebe XP baseado no nível do oponente:
- Vencer jogador de nível mais alto → mais XP (bônus por desafio)
- Vencer jogador de mesmo nível → XP padrão
- Vencer jogador de nível mais baixo → menos XP
XP Perdido pelo Perdedor
A perda de XP escala com o nível do perdedor (1% a 3%) e é reduzida por desempenho:
- Quanto mais dano causou no duelo, menos XP perde (lutou bem, perde menos)
- A perda máxima é limitada ao XP que o vencedor ganhou (cap)
- XP nunca fica negativo (mínimo 0)
- O nível nunca diminui, mesmo que o XP caia abaixo do threshold
Moedas Roubadas
O roubo de moedas só acontece quando o vencedor não é mais forte. Isso evita que jogadores fortes farmem moedas de jogadores mais fracos.
- Valor: 0.5% das moedas do perdedor
- Cap por nível: máximo de nível × 100 moedas (ex: lv255 = máx 25.500)
- As moedas são transferidas diretamente do perdedor para o vencedor
Balanceamento de Combate
A fórmula de dano em duelos foi unificada com a de combate contra monstros — seus atributos valem o mesmo em PvP e PvE, então o resultado é previsível e recompensa quem tem os melhores stats.
- Dano previsível — o dano varia apenas ±25% em torno de um valor base (margem maior que o PvE para permitir viradas), em vez da variância enorme de antes que decidia duelos na sorte.
- Turnos simultâneos — os dois atacam ao mesmo tempo, sem vantagem de quem golpeia primeiro.
- Dano mínimo por nível — o dano mínimo por rodada escala com o nível do atacante (
nível / 10). Um jogador lv255 sempre causa no mínimo 25, mesmo quando a defesa do oponente supera o ataque.
Resultado: duelos decididos por estratégia e atributos, de forma justa, em vez de sorte ou vantagem de iniciativa.
Notificações
Quando um jogador é desafiado e não responde a tempo, ele recebe uma mensagem de sistema pelo correio com:
- Quem o desafiou
- Resultado do duelo (vitória ou derrota)
- XP ganho ou perdido
- Moedas roubadas (se houve)