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19/03 | 1.8.0

Atualização com sistemas novos, rebalanceamento de combate e diversas melhorias de segurança e qualidade de vida.

Novidades

  • Sistema de Correio — envie e receba mensagens de outros jogadores, com suporte a envio de moedas como presente. Mensagens do sistema também chegam pelo correio;
  • Sistema de Amigos — adicione jogadores à sua lista de amigos, veja quem está online, nível e andar atual. Envie mensagens diretamente pela lista de amigos;
  • Notificações na topbar — ícones dedicados para correio e amigos na barra superior. O ícone de correio exibe um badge com a quantidade de mensagens não lidas e fica destacado quando há notificações;
  • Melhorias no Ranking — indicador de jogador online (bolinha verde), nomes de amigos em azul e clique para duelo agora disponíveis em todos os rankings gerais (Jogadores, Moedas e Resets);

Rebalanceamento do Desarme

O sistema de desarme foi completamente reformulado para ser mais justo e previsível. Veja todos os detalhes na página de Desarme.

O que mudou

Aspecto Antes Agora
Pesos de hostilidade Passivo +1, Selvagem +12, Agressivo +22.5, Boss fixo +40 Passivo 0, Selvagem +5, Agressivo +10, Boss +15 extra
Redução por atributos Subtração fixa (até -30) — imunidade total a partir de ~50% dos atributos Redução percentual (até -85%) — nunca chega a zero
Redução por vida Subtração fixa (até -10) Redução percentual (até -40%)
Teto Sem limite Máximo 15% por turno
Cooldown Sem cooldown — podia perder 2 armas em 2 turnos Cooldown variável por tipo de inimigo
MOBs passivos Chance mínima (+1) Nunca desarmam

Comparativo de probabilidades (vida cheia, por turno)

MOB Selvagem (cooldown: 4 turnos):

Progresso Antes Agora
Iniciante (10%) 6% 10%
Intermediário (30%) 0% (imune) 5%
Intermediário (50%) 0% (imune) 3%
Avançado (70%) 0% (imune) 2%
Máximo (100%) 0% (imune) 1%

MOB Agressivo (cooldown: 3 turnos):

Progresso Antes Agora
Iniciante (10%) 16% 15% (teto)
Intermediário (30%) 7% 8%
Intermediário (50%) 0% (imune) 4%
Avançado (70%) 0% (imune) 2%
Máximo (100%) 0% (imune) 1%

Boss Selvagem (cooldown: 3 turnos):

Progresso Antes Agora
Iniciante (10%) 6% 15% (teto)
Intermediário (30%) 0% (imune) 11%
Intermediário (50%) 0% (imune) 6%
Avançado (70%) 0% (imune) 3%
Máximo (100%) 0% (imune) 1%

Boss Agressivo (cooldown: 2 turnos):

Progresso Antes Agora
Iniciante (10%) 16% 15% (teto)
Intermediário (30%) 7% 13%
Intermediário (50%) 0% (imune) 7%
Avançado (70%) 0% (imune) 5%
Máximo (100%) 0% (imune) 2%

Cooldown variável

O cooldown entre desarmes agora varia conforme o tipo de inimigo:

Tipo de inimigo Cooldown Mínimo para perder 2 armas
MOB Selvagem 4 turnos 5 turnos
MOB Agressivo 3 turnos 4 turnos
Boss Selvagem 3 turnos 4 turnos
Boss Agressivo 2 turnos 3 turnos

Reset de Conta — De Volta!

O Reset de Conta foi reabilitado! Jogadores que atingirem o nível máximo (255) podem resetar para o nível 1 com bônus acumulativos. O sistema foi reformulado com bônus escalados — o primeiro reset é o mais generoso, e cada reset subsequente dá menos bônus. Veja todos os detalhes na página de Reset de Conta.

Bônus por reset

Reset # Moedas wCoin Tempo extra Skill Points Reembolso treino
1 +50.000 +50 +5 min +5 50%
2 +45.000 +45 +5 min +4 45%
3 +40.000 +40 +4 min +3 40%
4 +35.000 +35 +4 min +2 35%
5 +30.000 +30 +3 min +1 30%
6+ Diminui até mín. 5.000 Mín. 10 Mín. +1 min +1 Mín. 15%

Rebalanceamento de Combate

  • Chance de crítico — o bônus de magia na chance de crítico agora tem um teto de 15 pontos (antes escalava infinitamente com magia alta);
  • Delay de skills — corrigido cálculo que adicionava +1 turno de delay em todas as skills;
  • Monstros agressivos — skills agora respeitam o turno perdido no round 1, igual ao ataque físico;
  • XP de boss — cap de 75% de XP ao morrer contra boss agora se aplica igualmente a ataques físicos e skills;
  • Reequipar automático — ao vencer uma batalha onde suas armas foram desarmadas, elas são reequipadas automaticamente. Sem precisar ir ao inventário.

Recompensas e Penalidades de Duelo (PvP)

O sistema de duelo agora tem risco real. O perdedor perde XP e pode ter moedas roubadas:

Cenário Vencedor Perdedor
Igual ou mais fraco vence +XP +rouba moedas -XP -moedas
Mais forte vence +XP -XP
  • Roubo de moedas — 0.5% das moedas do perdedor, com cap de (nível × 100). Máximo: 25.500 moedas;
  • Perda de XP — mesma fórmula da perda por morte contra monstros (1% a 3% escalado, reduzido por desempenho), com cap no XP que o vencedor ganhou;
  • Sem roubo quando mais forte vence — vencer jogadores mais fracos não dá moedas, evitando farm;
  • Reset bloqueado com XP baixo — se o jogador perdeu muito XP em duelos e ficou abaixo do threshold do nível máximo, precisa recuperar XP antes de resetar;
  • Balanceamento de combate PvP — defesa agora opera a 50% de eficácia em duelos, e o dano mínimo escala com o nível (lv255 = mínimo 25 de dano por round). Duelos ficam mais agressivos e decisivos;
  • Notificação por correio — jogadores que não respondem ao desafio a tempo recebem uma mensagem de sistema com o resultado do duelo;
  • Interface — texto dos rounds agora indica "Você causou" ou "Causou em você", setas de navegação desabilitam visualmente nos limites, e o resumo final usa "Você" em vez do nick.

Perda de XP por Morte

O sistema de perda de XP ao morrer contra monstros foi reformulado. Antes era uma perda fixa de 1% do XP total — imperceptível para iniciantes e brutal para veteranos. Agora a perda é dinâmica:

  • Base escalada — jogadores de nível baixo perdem menos (1%), jogadores de nível alto perdem mais (até 3%);
  • Cap pelo XP do monstro — nunca perde mais do que ganharia com uma vitória contra aquele monstro;
  • Fator de desempenho — quanto mais dano causou na batalha, menos perde. Quem quase venceu é menos punido;
  • Bosses inalterados — morrer contra boss continua dando XP proporcional ao dano causado (recompensa de consolação).

Sistema de Notificação Global

Novo sistema de Notificações Globais para comunicação com os jogadores online:

  • Popup (modal) — mensagens importantes do administrador (ex: manutenção programada) exibidas como modal no estilo WOA. Aparece uma única vez para cada jogador;
  • Ticker (banner) — mensagens estilo "vitória/derrota" que aparecem como overlay no centro da tela com animação, linhas douradas e texto com cores;
  • Notificações automáticas:
  • Quando um jogador derrota um boss: Jogador [Lv. X] derrotou Nome do Boss!
  • Quando um jogador reseta a conta: Jogador resetou! (Reset #N)
  • Quando bosses são revividos pelo sistema: Todos os Chefes de Andar derrotados foram renascidos!

Novo Personagem: Agil

Agil está agora disponível como personagem jogável na criação de conta! Ele substitui temporariamente a Silica na seleção de personagens. Jogadores que já possuem conta com Silica não são afetados — a mudança é apenas para novas contas.

Melhorias

  • Novo modal — todos os avisos e confirmações do jogo agora usam um modal estilizado no tema do WOA, substituindo o antigo diálogo genérico;
  • Preview de reset — ao clicar em "Resetar Conta", um modal exibe todos os bônus que você receberá neste reset antes de confirmar;
  • Redes sociais — ícones de Discord, Instagram, YouTube e Wiki adicionados na sidebar com fundo escuro para visibilidade em qualquer cenário, e hover dourado;
  • Seletor de monstros — ícones dos monstros na tela de batalha agora possuem bordas para melhor visibilidade. Bosses são destacados com borda vermelha. Área de seleção tem fundo sutil para diferenciá-la do cenário;
  • Indicador de nível em batalha — o nível do jogador na tela de batalha agora atualiza em tempo real ao subir de nível durante a luta;
  • Mapa — fonte dos nomes dos andares reduzida para melhor legibilidade, e o andar atual agora é destacado com fundo escuro e texto branco em negrito para fácil identificação;
  • Remoção de código legado — arquivos de configuração antigos e duplicados foram removidos.