19/03 | 1.8.0
Atualização com sistemas novos, rebalanceamento de combate e diversas melhorias de segurança e qualidade de vida.
Novidades
- Sistema de Correio — envie e receba mensagens de outros jogadores, com suporte a envio de moedas como presente. Mensagens do sistema também chegam pelo correio;
- Sistema de Amigos — adicione jogadores à sua lista de amigos, veja quem está online, nível e andar atual. Envie mensagens diretamente pela lista de amigos;
- Notificações na topbar — ícones dedicados para correio e amigos na barra superior. O ícone de correio exibe um badge com a quantidade de mensagens não lidas e fica destacado quando há notificações;
- Melhorias no Ranking — indicador de jogador online (bolinha verde), nomes de amigos em azul e clique para duelo agora disponíveis em todos os rankings gerais (Jogadores, Moedas e Resets);
Rebalanceamento do Desarme
O sistema de desarme foi completamente reformulado para ser mais justo e previsível. Veja todos os detalhes na página de Desarme.
O que mudou
| Aspecto | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Pesos de hostilidade | Passivo +1, Selvagem +12, Agressivo +22.5, Boss fixo +40 | Passivo 0, Selvagem +5, Agressivo +10, Boss +15 extra |
| Redução por atributos | Subtração fixa (até -30) — imunidade total a partir de ~50% dos atributos | Redução percentual (até -85%) — nunca chega a zero |
| Redução por vida | Subtração fixa (até -10) | Redução percentual (até -40%) |
| Teto | Sem limite | Máximo 15% por turno |
| Cooldown | Sem cooldown — podia perder 2 armas em 2 turnos | Cooldown variável por tipo de inimigo |
| MOBs passivos | Chance mínima (+1) | Nunca desarmam |
Comparativo de probabilidades (vida cheia, por turno)
MOB Selvagem (cooldown: 4 turnos):
| Progresso | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Iniciante (10%) | 6% | 10% |
| Intermediário (30%) | 0% (imune) | 5% |
| Intermediário (50%) | 0% (imune) | 3% |
| Avançado (70%) | 0% (imune) | 2% |
| Máximo (100%) | 0% (imune) | 1% |
MOB Agressivo (cooldown: 3 turnos):
| Progresso | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Iniciante (10%) | 16% | 15% (teto) |
| Intermediário (30%) | 7% | 8% |
| Intermediário (50%) | 0% (imune) | 4% |
| Avançado (70%) | 0% (imune) | 2% |
| Máximo (100%) | 0% (imune) | 1% |
Boss Selvagem (cooldown: 3 turnos):
| Progresso | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Iniciante (10%) | 6% | 15% (teto) |
| Intermediário (30%) | 0% (imune) | 11% |
| Intermediário (50%) | 0% (imune) | 6% |
| Avançado (70%) | 0% (imune) | 3% |
| Máximo (100%) | 0% (imune) | 1% |
Boss Agressivo (cooldown: 2 turnos):
| Progresso | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Iniciante (10%) | 16% | 15% (teto) |
| Intermediário (30%) | 7% | 13% |
| Intermediário (50%) | 0% (imune) | 7% |
| Avançado (70%) | 0% (imune) | 5% |
| Máximo (100%) | 0% (imune) | 2% |
Cooldown variável
O cooldown entre desarmes agora varia conforme o tipo de inimigo:
| Tipo de inimigo | Cooldown | Mínimo para perder 2 armas |
|---|---|---|
| MOB Selvagem | 4 turnos | 5 turnos |
| MOB Agressivo | 3 turnos | 4 turnos |
| Boss Selvagem | 3 turnos | 4 turnos |
| Boss Agressivo | 2 turnos | 3 turnos |
Reset de Conta — De Volta!
O Reset de Conta foi reabilitado! Jogadores que atingirem o nível máximo (255) podem resetar para o nível 1 com bônus acumulativos. O sistema foi reformulado com bônus escalados — o primeiro reset é o mais generoso, e cada reset subsequente dá menos bônus. Veja todos os detalhes na página de Reset de Conta.
Bônus por reset
| Reset # | Moedas | wCoin | Tempo extra | Skill Points | Reembolso treino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +50.000 | +50 | +5 min | +5 | 50% |
| 2 | +45.000 | +45 | +5 min | +4 | 45% |
| 3 | +40.000 | +40 | +4 min | +3 | 40% |
| 4 | +35.000 | +35 | +4 min | +2 | 35% |
| 5 | +30.000 | +30 | +3 min | +1 | 30% |
| 6+ | Diminui até mín. 5.000 | Mín. 10 | Mín. +1 min | +1 | Mín. 15% |
Rebalanceamento de Combate
- Chance de crítico — o bônus de magia na chance de crítico agora tem um teto de 15 pontos (antes escalava infinitamente com magia alta);
- Delay de skills — corrigido cálculo que adicionava +1 turno de delay em todas as skills;
- Monstros agressivos — skills agora respeitam o turno perdido no round 1, igual ao ataque físico;
- XP de boss — cap de 75% de XP ao morrer contra boss agora se aplica igualmente a ataques físicos e skills;
- Reequipar automático — ao vencer uma batalha onde suas armas foram desarmadas, elas são reequipadas automaticamente. Sem precisar ir ao inventário.
Recompensas e Penalidades de Duelo (PvP)
O sistema de duelo agora tem risco real. O perdedor perde XP e pode ter moedas roubadas:
| Cenário | Vencedor | Perdedor |
|---|---|---|
| Igual ou mais fraco vence | +XP +rouba moedas | -XP -moedas |
| Mais forte vence | +XP | -XP |
- Roubo de moedas — 0.5% das moedas do perdedor, com cap de (nível × 100). Máximo: 25.500 moedas;
- Perda de XP — mesma fórmula da perda por morte contra monstros (1% a 3% escalado, reduzido por desempenho), com cap no XP que o vencedor ganhou;
- Sem roubo quando mais forte vence — vencer jogadores mais fracos não dá moedas, evitando farm;
- Reset bloqueado com XP baixo — se o jogador perdeu muito XP em duelos e ficou abaixo do threshold do nível máximo, precisa recuperar XP antes de resetar;
- Balanceamento de combate PvP — defesa agora opera a 50% de eficácia em duelos, e o dano mínimo escala com o nível (lv255 = mínimo 25 de dano por round). Duelos ficam mais agressivos e decisivos;
- Notificação por correio — jogadores que não respondem ao desafio a tempo recebem uma mensagem de sistema com o resultado do duelo;
- Interface — texto dos rounds agora indica "Você causou" ou "Causou em você", setas de navegação desabilitam visualmente nos limites, e o resumo final usa "Você" em vez do nick.
Perda de XP por Morte
O sistema de perda de XP ao morrer contra monstros foi reformulado. Antes era uma perda fixa de 1% do XP total — imperceptível para iniciantes e brutal para veteranos. Agora a perda é dinâmica:
- Base escalada — jogadores de nível baixo perdem menos (1%), jogadores de nível alto perdem mais (até 3%);
- Cap pelo XP do monstro — nunca perde mais do que ganharia com uma vitória contra aquele monstro;
- Fator de desempenho — quanto mais dano causou na batalha, menos perde. Quem quase venceu é menos punido;
- Bosses inalterados — morrer contra boss continua dando XP proporcional ao dano causado (recompensa de consolação).
Sistema de Notificação Global
Novo sistema de Notificações Globais para comunicação com os jogadores online:
- Popup (modal) — mensagens importantes do administrador (ex: manutenção programada) exibidas como modal no estilo WOA. Aparece uma única vez para cada jogador;
- Ticker (banner) — mensagens estilo "vitória/derrota" que aparecem como overlay no centro da tela com animação, linhas douradas e texto com cores;
- Notificações automáticas:
- Quando um jogador derrota um boss: Jogador [Lv. X] derrotou Nome do Boss!
- Quando um jogador reseta a conta: Jogador resetou! (Reset #N)
- Quando bosses são revividos pelo sistema: Todos os Chefes de Andar derrotados foram renascidos!
Novo Personagem: Agil
Agil está agora disponível como personagem jogável na criação de conta! Ele substitui temporariamente a Silica na seleção de personagens. Jogadores que já possuem conta com Silica não são afetados — a mudança é apenas para novas contas.
Melhorias
- Novo modal — todos os avisos e confirmações do jogo agora usam um modal estilizado no tema do WOA, substituindo o antigo diálogo genérico;
- Preview de reset — ao clicar em "Resetar Conta", um modal exibe todos os bônus que você receberá neste reset antes de confirmar;
- Redes sociais — ícones de Discord, Instagram, YouTube e Wiki adicionados na sidebar com fundo escuro para visibilidade em qualquer cenário, e hover dourado;
- Seletor de monstros — ícones dos monstros na tela de batalha agora possuem bordas para melhor visibilidade. Bosses são destacados com borda vermelha. Área de seleção tem fundo sutil para diferenciá-la do cenário;
- Indicador de nível em batalha — o nível do jogador na tela de batalha agora atualiza em tempo real ao subir de nível durante a luta;
- Mapa — fonte dos nomes dos andares reduzida para melhor legibilidade, e o andar atual agora é destacado com fundo escuro e texto branco em negrito para fácil identificação;
- Remoção de código legado — arquivos de configuração antigos e duplicados foram removidos.