Habilidades (Skills)
Habilidades são técnicas que seu personagem pode aprender e evoluir gastando pontos de skill. Existem dois tipos: ativas (usadas manualmente em batalha) e passivas (aplicadas automaticamente).
Pontos de Skill
- Você ganha 1 ponto de skill por nível do personagem.
- Cada nível de habilidade custa 1 ponto.
- Cada habilidade tem um nível mínimo do personagem para começar a treinar e um nível máximo da skill.
Habilidades Ativas
Habilidades ativas são usadas como ação durante seu turno de batalha, no lugar de um ataque físico ou item. Após o uso, entram em cooldown por alguns turnos antes de poderem ser usadas novamente.
Cooldown
O cooldown é medido em turnos e depende de:
- Cooldown base da habilidade.
- Nível da skill: a cada 10 níveis, modifica o cooldown.
- Inteligência: quanto maior, menor o cooldown.
O cooldown nunca fica abaixo de um mínimo definido por cada habilidade. Na prática, jogadores com Inteligência moderada ou alta terão o cooldown sempre no valor mínimo.
Dano
O dano segue o mesmo cálculo do ataque físico, com um bônus percentual adicional baseado no nível da skill. No nível máximo (100), o bônus é de +100% sobre o dano final.
Efeitos ao longo do tempo
Nem toda habilidade ativa causa dano. Algumas aplicam um efeito que dura vários turnos — por exemplo, uma regeneração que cura Energia Vital a cada turno. Nesses casos, o turno de ativação é gasto na habilidade (você não ataca), e o efeito age sozinho nos turnos seguintes enquanto você continua lutando normalmente.
- A cura por turno aplicada por esses efeitos conta antes do golpe do inimigo, então pode te manter vivo em um turno que te derrotaria.
- O efeito vale apenas durante a batalha: começa zerado a cada combate e não é levado para a próxima luta. O cooldown da habilidade, porém, continua entre batalhas.
- Os efeitos ativos aparecem ao lado da sua barra de vida durante a batalha, cada um com o número de turnos restantes e uma descrição.
Habilidades Passivas
Habilidades passivas não precisam ser ativadas — seus efeitos são aplicados automaticamente quando a condição é atendida. Não possuem cooldown.