23/02 | 1.6.0
A maior atualização desde o lançamento do jogo. Interface renovada, sistema de batalha contra bosses reformulado e diversas correções importantes.
Novidades
- Sistema de Tooltips — ao passar o mouse sobre ícones de status, itens e habilidades, agora aparece um tooltip explicativo com detalhes. Facilita entender o que cada atributo faz sem precisar decorar;
- Saldo de moedas no Inventário — agora é possível ver seu saldo de moedas diretamente na tela de inventário (itens e equipamentos). Ao vender, o saldo atualiza na hora.
Tela de Skills
- Reorganização visual — a tela de habilidades foi reorganizada para melhor clareza e leitura dos indicadores;
- Ícone de modo da habilidade — as habilidades agora exibem um ícone visual indicando se são Ativas ou Passivas, junto dos demais indicadores.
Sistema de Drop dos Bosses (reformulado)
O sistema de recompensas ao derrotar bosses foi completamente reformulado:
Antes (sistema antigo): * Apenas o jogador que dava o último golpe recebia drop de itens e XP/moedas completas; * Quem ajudou a causar dano mas não deu o last hit não recebia nada de drop; * XP e moedas eram valores fixos — não importava quanto dano você causou.
Agora (sistema novo): * O jogador que dá o último golpe (last hit) recebe uma rolagem de drop. Além dele, os 2 jogadores que mais causaram dano desde o último respawn do boss também recebem rolagens de drop independentes. Ou seja, até 3 jogadores podem dropar itens na mesma morte de boss; * Cada item da tabela de drops é rolado individualmente — você pode dropar vários itens, apenas um, ou nenhum.
Recompensas de XP e Moedas:
| Situação | Recompensa |
|---|---|
| Último golpe (last hit) | 100% do XP e moedas |
| Venceu sem last hit | 75% do XP e moedas |
| Boss morto por outro jogador | Proporcional ao dano causado (x1.25 de bônus) |
| Morreu lutando contra boss | XP proporcional ao dano causado (até 75% do XP) |
Lutar contra boss nunca faz você perder XP — mesmo morrendo, você ganha experiência proporcional ao dano que causou.
Sistema de Batalha
- Melhorias na mecânica de combate;
- Revitalização de bosses e gerenciamento de dano aprimorado;
- Correção no rastreamento de dano e busca de skills durante batalhas;
- Uso de itens durante batalhas melhorado.
Aventuras
- Sistema de gerenciamento de aventuras melhorado;
- Correções na finalização e feedback visual das aventuras.
Inventário e Mercado
- Funcionalidade de venda aprimorada;
- Saldo de moedas visível e atualizado em tempo real.
Correções
- Moedas e itens infinitos — corrigido exploit que permitia duplicar moedas e itens;
- Botão de treinar skill travado — ao tentar treinar uma habilidade sem ter o nível necessário, o botão ficava desabilitado permanentemente. Agora se restaura corretamente ao selecionar outra skill;
- Botão travado no WCoin Shop — mesmo problema corrigido na tela de compras com WCoin;
- Ícones duplicados em alguns navegadores — corrigido problema onde ícones de skills ou itens podiam aparecer duplicados. Agora os elementos são limpos corretamente antes de serem recriados.
Melhorias Visuais
- Perfil em modo treino com visualização melhorada;
- Frontend modularizado com componentes independentes por tela;
- Melhorias gerais de estilo e estrutura visual;
- Código legado removido para melhor performance.
Temporariamente Desabilitado
Os botões de Loja de WCoin e Resetar Conta ficarão desabilitados por enquanto para alguns ajustes. Serão reativados em breve.