22/08 | 2.0.0 — New World
Batizada de New World, esta é a maior atualização de gameplay da história do World of Aincrad — praticamente um novo mundo. Todas as fórmulas de combate, economia, monstros, itens e habilidades foram revisadas do zero para criar uma experiência mais justa, previsível e estratégica.
Além do rebalanceamento, esta versão traz uma repaginação visual completa — novos cenários para todas as telas e novas artes para todos os monstros — e novas missões nos andares iniciais.
Combate
O sistema de combate foi completamente reformulado:
- Dano previsível — a variância de dano foi reduzida de 2.5x para ±10%. Agora você sabe quanto dano vai causar, e pode planejar suas ações;
- Defesa consistente — investir em defesa agora reduz dano de forma confiável. Antes, a absorção variava 8x entre min e max, e agora varia apenas ±8%;
- Chefes de Andar mais perigosos — agora causam 2.5x de dano (mobs causam 1.5x). Enfrentar um boss exige preparação real e trabalho em grupo;
- Duelos (PvP) reformulados — a fórmula de PvP foi unificada com a de combate contra monstros (seus atributos valem o mesmo nos dois): dano previsível (±25%), turnos simultâneos — os dois atacam ao mesmo tempo, sem vantagem de quem golpeia primeiro — e resultado decidido por estratégia e atributos, não por sorte. Veja Duelos.
Monstros
Todos os monstros do jogo foram rebalanceados (veja os Chefes de Andar e Drop de Itens):
- Níveis corrigidos — cada monstro agora tem nível proporcional ao andar onde aparece. Mobs fora de lugar (como o Louva-a-Deus nível 32 no andar 20) foram ajustados;
- Stats proporcionais — ataque, magia e defesa de cada monstro seguem fórmulas baseadas no nível;
- XP e moedas rebalanceados — todos os monstros agora dão XP e moedas proporcionais à sua dificuldade. Mobs que davam 0 XP foram corrigidos;
- Drops temáticos — cada monstro agora dropa itens que fazem sentido com seu tipo (lobos dropam pele, insetos dropam baba, sapos dropam olhos e carne);
- Level cap em Chefes de Andar — os chefes de andares iniciais não podem mais ser atacados por jogadores de nível muito alto, evitando farm desproporcional.
Itens e Equipamentos
Veja a lista completa em Equipamentos e Mercado.
- Progressão de armas — cada arma da loja agora oferece ~20% mais ataque que a anterior, criando uma progressão clara;
- Armaduras corrigidas — regressões de defesa foram eliminadas (armaduras mais caras/nível alto agora sempre protegem mais);
- Precisão unificada — todas as armas agora têm 100% de precisão (até melhorarmos o uso desse atributo);
- Descrições — todos os itens ativos do jogo agora possuem descrições detalhadas e imersivas.
Habilidades
As habilidades de combate foram rebalanceadas e renomeadas:
- Ataque Potencializado — bônus de dano reduzido de +1000% para +100% no nível máximo. Continua sendo a skill mais versátil;
- Lâmina Crítica (antes "Esgrima") — nova mecânica: garante critical hit no ataque. Maior dano por hit do jogo com uma arma;
- Lâminas Duplas (ativada!) — agora disponível a partir do nível 15. Ataca com ambas as armas em um único turno. Requer duas armas equipadas;
- Vitalidade Aprimorada (antes "Regeneração Aprimorada") — bônus de cura reduzido de +500% para +100% no nível máximo. Poções continuam úteis mas não trivializam o combate;
- Regeneração Contínua (nova!) — nova habilidade ativa de autocura ao longo do combate. Ao usá-la, você passa a regenerar Energia Vital a cada turno durante alguns turnos, sem atacar no turno de ativação. A cura aumenta com o nível da habilidade e do personagem, e Inteligência reduz o tempo de recarga;
- Aviso de duas armas — habilidades que exigem duas armas (como Lâminas Duplas) agora aparecem claramente bloqueadas durante a batalha, com o aviso EQUIPE 2 ARMAS e um lembrete no tooltip, caso você não tenha uma segunda arma equipada.
Economia
- Treino mais acessível — o custo para treinar atributos foi reduzido em ~40%;
- Moedas rebalanceadas — monstros dão mais moedas, proporcionais ao nível do andar;
- Gold inicial — novas contas começam com 10.000 moedas (antes 5.000), permitindo comprar equipamento inicial e treinar os primeiros pontos;
- Taxa de drop global — reduzida de 100% para 90%, criando mais valor para drops raros.
HP e Vida
- Nova fórmula de HP — a defesa agora contribui de forma linear para o HP total, ao invés de multiplicativa. Jogadores endgame terão ~39.800 HP (antes ~47.500). Veja Itens de Regeneração para detalhes de cura.
Aventura (Hunt)
O sistema de aventura idle foi rebalanceado:
- Falha nunca mais dá zero — todos os resultados de falha agora concedem XP mínimo;
- Recompensas aumentadas — XP e moedas da aventura foram significativamente aumentados;
- Proporcional ao nível — aventura no mid-game rende ~28% do que uma sessão ativa equivalente. É um complemento, não substituto.
Teleporte
- Preços ajustados — custos de teleporte entre andares foram reajustados proporcionalmente à nova economia.
Novo Visual
O World of Aincrad ganhou uma repaginação visual completa. Praticamente todos os cenários do jogo foram refeitos:
- Telas principais — Skill, Inventário, Mercado, Taverna (Regeneração), Duelo, Aventura, Mapa, Ranking e Bazar wCoin receberam backgrounds novos, feitos sob medida para cada contexto;
- Perfil por classe — o cenário de fundo do seu personagem agora reflete a sua classe (Kirito, Asuna, Klein, Agil, Silica);
- Cenários de batalha por local — cada mapa/andar agora tem seu próprio cenário de combate, em vez de um fundo genérico. Enfrentar um monstro na Cidade de Zumfut é visualmente diferente de enfrentá-lo no Templo de Obsidiana.
Nova Arte de Monstros
- Todos os monstros do jogo (60+) receberam artes novas — avatar em alta resolução e miniatura de perfil;
- Banner do Bazar — o destaque do Agil na entrada do Bazar foi refeito.
Novas Missões
Oito novas missões foram adicionadas aos andares iniciais, cada uma com arte de cenário e NPC próprios:
- A Árvore que Chora — ajude a curar Nerius, a Árvore Anciã, reunindo casca dos Guardiões e folhas do bosque;
- Seda Envenenada — colete a teia pegajosa das aranhas de Zumfut;
- O Caçador de Ursos — cace o Urso Feroz da região;
- Tesouro Saqueado — recupere o que foi levado pelos goblins;
- O Ferreiro de Gardenia — reúna os materiais que o ferreiro precisa;
- A Maldição do Lago — investigue a maldição que assola o lago;
- A Fortaleza de Ferro — enfrente a Guarda de Ferro de Lysandria;
- Fragmentos da Forja Sombria — recupere os fragmentos perdidos da forja.
Junto com as missões vieram novos itens de coleta — Seiva Anciã, Teia Pegajosa e o equipamento Manto do Bosque — e drops mais coerentes com cada monstro (árvores dropam seiva, aranhas dropam teia).
Revisão de Nomes
Nomes de monstros e mapas foram revisados para maior consistência — acentuação, padronização em português e o formato de chefe "Nome, o Epíteto":
- Chefes — Illfang, o Lorde Kobold; Asterius, o Rei Taurus; Ragnum, o Lorde Leão; Calael, o Rei Élfico Morto-Vivo; Vafnir, o Dragão de Obsidiana; Poh, o Líder da Guilda PK;
- Mapas — Cidade dos Inícios (1º Andar), Cidade de Zumfut (3º), Templo de Obsidiana (10º), Planície dos Lobos (28º) e Masmorra de Collinia (74º), entre outros;
- Monstros — diversos nomes foram traduzidos ou corrigidos (Búfalo de Urbus, Verme Serrilhado, Esqueleto Zumbi, Kobolds, Louva-a-Deus…).
Interface
- Barra de efeitos em batalha — buffs e debuffs ativos (como a Regeneração Contínua) agora aparecem ao lado da sua barra de vida, cada um com um contador de turnos restantes e a descrição do efeito no tooltip;
- Restrição de nível em monstros — ao selecionar um monstro, o jogo agora verifica imediatamente se o seu nível está dentro da faixa permitida daquele inimigo. Se você estiver abaixo do nível mínimo, é avisado qual nível precisa ter; se estiver acima do teto (caso dos chefes de andares iniciais), o combate é bloqueado para evitar farm desproporcional — tudo sem precisar tentar iniciar a batalha;
- Treino de atributos protegido — a tela de treino agora bloqueia envios sem nenhuma alteração e impede reduzir atributos por engano;
- Amigos — abas e convites — a tela de amigos agora possui duas abas: "Amigos" e "Convites Enviados". Na aba de convites, é possível visualizar e cancelar pedidos de amizade pendentes. Cancelar um convite invalida a mensagem no correio do destinatário;
- Amigos — atalho de duelo — cada amigo na lista agora tem um botão de duelo que leva direto à tela de desafio;
- Duelo — indicador de amizade — na tela de duelo, um ícone ao lado do nome do oponente mostra o status da relação (adicionar, convite enviado ou já amigos) com tooltip detalhado;
- Correio — novo layout de filtros — os filtros do correio foram transformados em abas (Todas, Jogadores, Sistema, Amizade), com botões dedicados para Enviadas e Escrever mensagem;
- Formatação de números — todos os valores numéricos exibidos no jogo (moedas, XP, HP, dano, preços, recompensas, etc.) agora usam separador de milhar no padrão brasileiro. Por exemplo,
94752134passa a ser exibido como94.752.134, facilitando a leitura de valores grandes; - Aventura — resultado pendente ao reconectar — se você sair do jogo durante uma aventura e voltar depois que ela já terminou, o jogo agora abre automaticamente a tela de Aventura com o resultado. Antes, o jogador ficava preso no status "em aventura" até navegar manualmente pra tela.
Bazar wCoin
A loja wCoin foi completamente reformulada. Veja detalhes completos em wCoin.
- Renomeada — a antiga "Loja wCoin" agora se chama Bazar wCoin;
- Linha Miragem em 3 tiers — Fragmento (7 dias, 30 wCoin), Esfera (15 dias, 80 wCoin) e Cristal (31 dias, 200 wCoin). Progressão temática e acessível;
- Pacotes de moedas escalonados — Sacola Pequena/Média/Grande e Baú do Dragão, com melhor custo-benefício em pacotes maiores;
- Buffs temporários de XP, moedas e drop — poções de 1 hora e elixires de 24 horas para boostar sessões específicas;
- Aba de Histórico — veja todas as suas compras com status (Ativo/Expirado/Instantâneo) e data de expiração do VIP;
- Bônus aplicados em todas as fontes de recompensa — XP/moedas de batalhas, aventura, missões e duelos agora aplicam consistentemente o VIP e os buffs temporários.
- Aviso não-pay-to-win — wCoin continua sendo obtida apenas no jogo (resets, eventos, códigos Cardinal). Nunca será possível comprar com dinheiro real;
- Limite diário em buffs de drop — para preservar a economia, apenas 1 buff de drop pode ser ativado por dia, com valores moderados (+15% por 1h ou +10% por 24h);
- Aviso de buff já ativo — ao comprar um buff temporário do mesmo tipo de um que já está em andamento, o jogo mostra a validade do efeito atual e pede confirmação antes de substituí-lo.
Correções
- Animação da Lâmina Crítica — corrigida a animação da habilidade Lâmina Crítica (antiga Esgrima) que não era exibida corretamente ao atacar;
- Fundo de tela ao trocar rápido — corrigido um caso em que, ao navegar rápido entre telas, o cenário de uma tela anterior às vezes "grudava" por cima do correto;
- Bestiário com TAB — corrigido o painel de informações do inimigo que abria vazio ao pressionar TAB;
- E-mail de contato — atualizado nos Termos de Uso e na Política de Privacidade.
Notas
Esta atualização afeta diretamente o balanceamento de todo o jogo. Jogadores existentes podem notar diferenças significativas na dificuldade dos monstros, dano causado e recebido, e velocidade de progressão. Estas mudanças foram cuidadosamente calibradas usando simulações e testes com dados reais de jogadores.
Apesar de todo o cuidado, um rebalanceamento desta escala pode revelar situações não previstas. Estaremos monitorando ativamente o feedback dos jogadores e fazendo ajustes pontuais conforme necessário nas próximas atualizações.